Animação de encerramento do VT de Natal.
Animação de encerramento do VT de Natal.
Dois recentes trabalhos da Caju acabam de ser destaque no blendernation – portal internacional referência em 3D.
Dando continuidade a nossa parceria com a Bandeirantes Mídia Exterior, desenvolvemos desde o roteiro até a animação em 3D de seu novo VT institucional.
A trilha sonora ficou por conta da Onomatopéia Ideias Sonoras
Estreou ontem (08/08) o novo comercial de TV do Restaurante e Pizzaria Atlântico, resultado da parceria entre a Contaccta Comunicação e a Caju Agência Digital. O filme é uma animação em 3D, de 30”, com o mascote Sr. Tuba mostrando a localização das seis unidades, destacando as promoções de segunda a quarta-feira e reforçando a cobertura do serviço de delivery, que entrega em toda Região Metropolitana do Recife…
Após o sucesso do primeiro VT, o Sr. Tuba está de volta com todo seu carisma e energia num novo VT, desta vez, todo em animação, apresentando a variedade do cardápio, promoções, e o serviço delivery da Pizzaria Atlântico.
É mais um fruto da parceria entre Caju e Contaccta Comunicação.

Segue a notinha. Em breve postamos o VT.
Obrigado a Contaccta pela confiança e parabéns à equipe que mandou muito bem.
Em busca da preferência do público infantil, o Restaurante e Pizzaria Atlântico, no Recife, estreia nesta segunda-feira (1º), na TV aberta, seu primeiro comercial totalmente em 3D. A animação é intitulada “O Atlântico leva até você” e tem como personagem o Sr. Tuba, mascote da rede. De acordo com a Contaccta Comunicação e Caju Agência Digital, responsáveis pela criação, o cenário foi inspirado no teatro de bonecos (elementos suspensos por cordas) e na estética circense (palco e apresentação do tubarãozinho).
Além de provocar o encantamento de adultos e crianças, a ideia é reforçar a variedade do cardápio, as promoções de segunda a quarta-feira e o serviço de delivery, que entrega em toda Região Metropolitana do Recife. A veiculação está programada para até 10 de dezembro, quando a peça dá lugar ao VT de final de ano.

Ficha técnica
Roteiro e direção: Cris Costa
Concepção do Sr. Tuba: Caju Agência Digital
Produtora: Casa de Imagem
Letra do jingle: Cris Costa
Jingle: Bruno Simpson
Voz do Sr. Tuba: Charles Franklin
Atendimento: Danielle Carneiro
Agência: Contaccta Comunicação
Aprovação: Ivo Lira
Fonte: www.gogojob.com.br
Português
A pedidos, aqui está um breve making-of do VT da Pizzaria Atlântico que lançamos recentemente.
English
Here is a brief making of Pizzaria Atlântico commercial that we recently launched.
Here’s an alternative link to the making-of to german users: http://www.vimeo.com/12699429
Português
A convite da Contaccta Comunicação a Caju foi responsável pelo design e animação 3D do mascote Sr. Tuba para o VT da Pizzaria Atlântico, onde este interage com o chefe de cozinha apresentando suas novidades e promoções.
English
Invited by Contaccta Communication, the Caju was responsible for design and 3D animation of the mascot Mr. Tuba for Pizzeria Atlantic commercial, where it interacts with the chef presenting their news and promotions.
Enquanto o site do curso de Web Design • Sistemas para Internet está fazendo um grande sucesso, preparamos este breve making-of pra galera que tem prestigiado nosso trabalho.
Já estão disponíveis os vídeos da Blender Conference 2009 que aconteceu entre os dias 23 e 25 de outubro em Amsterdam.
Dentre as palestras, meu amigo carioca Dalai Felinto apresenta “na casa” do Blender seus estudos sobre imersão, realidade virtual e sua implementação da tecnologia de domos na BGE (blender game engine).
Já tive o privilégio de assistir ao vivo a essa palestra do Dalai na BlenderPro, como já comentei aqui, e posso dizer que vale muito a pena não só para usuários de blender, uma vez que a imersão é ainda algo a ser bastante explorado em todo o mercado de realidade virtual.
Mais uma vez temos orgulho de fazer parte da apresentação do Dalai em que o mesmo apresenta o case da Fenearte da Caju como formas de navegação em realidade virtual e aumentada. Quem quiser ver diretamente é só colocar nos 8 minutos do vídeo que é em streaming, mas recomendo assistir a ele todo, bem como, demais palestras da Blender Conference.
No dia 07 de outubro tive o prazer de participar da BlenderPro no Rio de Janeiro.
A BlenderPro é um workshop que conta com a participação de excelentes designers e artistas 3D usuários do blender de todo o país.
Uma ótima oportunidade para conhecer pessoalmente colegas com quem eu já trocava boas ideias pela internet e que compartilham a mesma paixão pelo 3D e uso do blender. Além é claro, adquirir muita informação com as palestras e boas conversas nos intervalos.
Ficou claro para a maioria que um dia pro evento é pouco e já discutimos a possibilidade de no próximo ano ser maior.
Tive uma grande satisfação de ver o case da Fenearte de realidade aumentada da Caju ser citada na introdução da palestra “Domos Imersivos com a Blender Game Engine” pelo Dalai Felinto, em que o mesmo dava uma introdução a realidade virtual e interação imersiva.
Já sinto saudades e espero no próximo ano encontrar a mesma rapaziada novamente.

Mais uma obra da Caju!
Clique aqui e assista em HD.
O tão esperado blender 2.5 muito provavelmente virá com um excelente recurso para criar fumaça desenvolvido pelo Daniel Genrich.
No vídeo abaixo vemos que é possível visualizar a fumaça bastante realística já na viewport, além de mostrar também a possibilidade de colisão.
Para mais vídeos exemplos clique aqui.
A comunidade blender é só ansiedade na espera da tão prometida versão 2.5. Como uma das tantas vantagens dessa aplicação open source, a possibilidade de os usuários o testarem durante seu desenvolvimento já tem permitido a publicação de diversos vídeos na rede. Mas dois em particular, criados por dois grandes artistas 3d que usam o blender (Jonathan Williamson e Pablo Vazquez) chamam bastante nossa atenção, comprovando que aquele programa que era tido como inferior em seu core e com uma interface de baixa usabilidade, passa agora a ter estas características acrescentadas à sua grande lista de vantagens.
Apesar da interface anterior intimidar boa parte dos que tentavam iniciar no blender, após um período de adaptação, já era extremamente produtiva.
Mas agora, como o Jonathan mostra bem, esta tem passado por um ótimo trabalho de usabilidade deixando-a excelente tanto para iniciantes quanto para os mais experientes.
http://www.blendercookie.com/2009/06/18/overview-of-blender-2-5/
Já o Pablo “tira onda” se divertindo com sua nova flexibilidade, mostrando a possibilidade de renderizar, dar play na viewport, manipular a malha do objeto, e ainda modificar a inteface do blender, tudo ao mesmo tempo. A princípio pode parecer inútil, mas comprova a sólida base de código que estão criando para esse aplicativo que o tornará muito mais poderoso, flexível e acessível para interagir com outras aplicações.